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最新小班數(shù)學(xué)教案12篇

發(fā)布時間:2024-10-16

我們聽了一場關(guān)于“小班數(shù)學(xué)教案”的演講讓我們思考了很多,經(jīng)過閱讀本頁你的認識會更加全面。老師會對課本中的主要教學(xué)內(nèi)容整理到教案課件中,所以老師寫教案可不能隨便對待。教案是評估學(xué)生學(xué)習(xí)效果的有效依據(jù)。

小班數(shù)學(xué)教案 篇1

活動目標:

1、喜歡參加操作活動,并能按要求完成操作活動。

2、能手口一致地點數(shù)5以內(nèi)物體的數(shù)量并說出總數(shù)。

3、學(xué)習(xí)按數(shù)取物,根據(jù)5以內(nèi)的指定數(shù)量取出相等數(shù)量的物體。

4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

5、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

活動準備:

1.教具:帶圓點的蘑菇形房頂用1―5的點卡表示;貼有小動物的房間,分別為五種不同的動物;大子兩顆。

2.學(xué)具:幼兒人手一份操作學(xué)具“糖”、糖紙、數(shù)字卡等)。

活動過程:

(一)創(chuàng)設(shè)情景――練習(xí)點數(shù)

唱歌《開車歌》到小動物家做客。依次出現(xiàn)小動物的房間:“看看我們先到誰家啊?”(小豬)“有幾只小豬在家?”(3只)打亂順序出示,請幼兒點數(shù)并說出總數(shù)。

小結(jié):大家都數(shù)一數(shù),知道每個房間住著幾只 小動物。

(二)游戲“掛門牌”――將數(shù)字與數(shù)量對應(yīng)匹配

“小動物的房子蓋好了,可是它們都忘記掛門牌號了,我們大家來幫它們掛一下吧!”請幼兒分別用數(shù)字卡表示門牌號。并提問:“你怎么知道這個門牌號是ХХ家的呢?”

小結(jié):小狗的房間里住著一只小狗,門牌號應(yīng)該是1。(類推)

(三) 游戲“包糖果”――練習(xí)按數(shù)取物

1.教師擲有點卡的 子,幼兒根據(jù)點卡數(shù)量取出相應(yīng)數(shù) 量的糖紙,邊拿邊說:一個點我拿一張?zhí)羌垺?重復(fù)游戲)

2. 教師擲有數(shù)字的 子,幼兒根據(jù)數(shù)字取出相應(yīng)數(shù)量的糖紙,并邊拿邊說。

3.幼兒自由“包糖果”,把糖果送給自己想送的小動物。

小結(jié):有幾只小動物就包幾顆糖果。

教學(xué)反思:

3歲半到4歲的幼兒已經(jīng)開始掌握計數(shù)活動,并學(xué)會按計數(shù)活動的要素進行計數(shù),形成了最初的數(shù)概念。我班幼兒現(xiàn)處于小班下學(xué)期,經(jīng)過一個多學(xué)期的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練,已經(jīng)能夠按順序口頭數(shù)數(shù),能夠手口一致地點數(shù)4以內(nèi)物體的數(shù)量,并說出總數(shù)。根據(jù)幼兒計數(shù)能力發(fā)展的順序:按順序口頭數(shù)數(shù)→按物點數(shù)→說出總數(shù)→按數(shù)取物,特設(shè)計此次數(shù)學(xué)教育活動。

小班數(shù)學(xué)教案 篇2

活動目標:

1、知道“上下、里外、前后”所表示的具體的空間方位。

2、通過玩游戲的形式,練習(xí)使用“上下、里外、前后”等詞匯來準確描述空間位置,鞏固方位概念。

3、能積極參與到活動中來,體驗活動的樂趣。

活動準備:

玩偶一只,《我的數(shù)學(xué)》第15、21頁。

活動重難點:

重點:知道“上下、里外、前后”所表示的具體的空間方位。

難點:用“上下、里外、前后”等詞匯來準確描述空間位置。

活動過程:

一、知道用“上下、前后、里外”等方位詞所表示的具體方位。

教師拿一個盒子,藏起小熊,例如:

藏在盒子的下面,藏在盒子的后面,藏在盒子的里面等等。

二、玩“獵人找小熊”的游戲。

1、今天我們要來玩“獵人找小熊”的游戲,這個游戲怎么玩呢?

請一個自愿的幼兒當(第一次也可以是老師先來當)獵人,閉上眼睛,并從1數(shù)到20(老師幫忙數(shù))。

請一位幼兒找個地方將小熊藏起來,不能超出教室的范圍。

扮演獵人的幼兒數(shù)完20后,張開眼睛開始找小熊。其他人不能說話,但可以用拍手的方式暗示獵人。當獵人離目標近時,大家就使勁拍手;離目標遠了,就輕輕拍手。

2、找到小熊后,獵人就說剛才小熊藏在哪里。老師引導(dǎo)幼兒使用“上下、里外、前后”等詞來描述空間位置。

三、請幼兒練習(xí)《我的數(shù)學(xué)》第17頁。

小班數(shù)學(xué)教案 篇3

活動目標:

1.學(xué)習(xí)以自身及客體為中心,認識和區(qū)分前后。

2.通過活動使幼兒形成初步的空間概念,培養(yǎng)幼兒對數(shù)學(xué)活動的興趣。

3.學(xué)習(xí)正確使用方位詞:前、后,學(xué)習(xí)說:請XXX坐到我的前(后)面。

4.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

5.有興趣參加數(shù)學(xué)活動。

準備活動:

1.安排好座位:全體幼兒坐成一個大圓圈。

2.火車的圖片、小動物圖片若干。

活動過程:

一、游戲《找位置》

幼兒一一對應(yīng)坐成內(nèi)外兩個圓圈,臉朝圓心,內(nèi)圈留一把椅子。

老師和幼兒一起念兒歌:“找找找、找位置?!比缓笞诳瘴恢们?后)面的幼兒拍拍椅子說:“我的前(后)面有位置,請XXX小朋友快快來。”XX幼兒聽到邀請后,馬上離開自己的位置找到新座位坐下。

游戲重新開始,可以重復(fù)玩多次,盡量讓每一個小朋友都玩一次。

二、游戲《開火車》

1.出示火車的圖片,引導(dǎo)幼兒說說哪個位置空著,空位置在XX小動物的前面還是后面。

2.出示小狗的圖片,師:小狗沒有座位,請他坐到哪里?

引導(dǎo)幼兒說出:坐到XXX的前(后)面。

3.游戲《開火車》

師:小動物們都坐上了火車,我們小朋友也要坐火車出發(fā)去旅游了。

老師當火車頭,念:“嗨嗨,我的火車就要開,小弟弟,小妹妹,大家排隊快上來,XXX拍在最前面?!被疖嚦霭l(fā),到一位小朋友面前停下,老師邀請他:“請你排在XXX的前(后)面?!币来晤愅?。當邀請了7——8個小朋友后,教師說:“嗚,到站了?!被疖囃O?,第一遍游戲結(jié)束,游戲重新開始。

4.游戲若干遍之后,小朋友開著火車出去,活動結(jié)束。

2、獲獎教案,小班數(shù)學(xué)游戲教案《認識前后》反思

活動目標:

1、學(xué)習(xí)以自身及客體為中心,認識和區(qū)分前后。

2、通過活動使幼兒形成初步的空間概念,培養(yǎng)幼兒對數(shù)學(xué)活動的興趣。

3、學(xué)習(xí)正確使用方位詞:前、后。能用方位詞正確完整地表述,并讀準字音。

4、增強思維的靈活性。

5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

6、通過各種感官訓(xùn)練培養(yǎng)幼兒對計算的.興致及思維的準確性、敏捷性。

7、發(fā)展辨別、分析、歸納智力和運用智力。

活動準備:

1、貓警長頭飾一個,白貓警士頭飾若干(與幼兒人數(shù)相同),“一只耳”頭飾一個。

2、紙做的若干個(數(shù)量與幼兒中男幼兒的人數(shù)相同)。

3、玩具若干個(數(shù)量與幼兒中女幼兒的人數(shù)相同)。

4、大型可站立的房子和大樹各一幅。

5、創(chuàng)設(shè)活動情境:教室的一半場地放一棵樹,一幢房子,五六塊積木。將和玩具放在這些物品的前面或后面。

6、讓每位幼兒知道黑貓警長的故事。

活動過程:

一、引起興趣:

(1)談話導(dǎo)入游戲,分配游戲角色。

小朋友,你們都聽過黑貓警長的故事嗎?你們都喜歡誰?今天,老師力來做黑貓警長,小朋友都扮演白貓警上,現(xiàn)在我們一起來做游戲。

(2)電話鈴響,警長聽電話。

警長:剛才我接到一些小朋友打來的電話,有許多到我們教室,把小朋友的玩具偷走了。請白貓警士幫助把玩具找回來?,F(xiàn)在我命令成立特警隊,白貓警士的一切行動必須聽警長指揮。能不能完成任務(wù)?

二、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)方位詞。

(1)很狡猾,藏在各個地方,我們先要去偵察一下敵情。輕輕地走過去仔細看藏在什么地方然后記住了,回來報告在什么地方發(fā)現(xiàn)了。

(2)警長示范。

(3)請個別警士偵察,報告敵情。要求會說:在什么的前面(后面)發(fā)現(xiàn)了。

三、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)正確使用方位詞。

(1)請弟弟警士捉,妹妹在旁邊觀戰(zhàn)。要求記住是在哪里捉到了。捉住后告訴妹妹警士在什么前面(后面)抓到了。(對的肯定,錯的糾正)。

(2)抓到了,現(xiàn)在請妹妹警士去把玩具找回來。找好玩具,告訴大家是在什么地方找到的玩具。(指導(dǎo)幼兒正確運用方位詞前或后)

四、進一步理解和運用方位詞。

剛才白貓警士都很好地完成了任務(wù),特別表揚XX、XXX警士但是最大最壞的“一只耳”逃走了。你們想把它抓住嗎?“一只耳”很狡猾,要抓到它,先要練好本領(lǐng)。

(1)聽命令行動請警士躲到椅子后面;走到椅子前面來;向前走一步;向后退一步;弟弟到警長前面來;妹妹到警長后面。

(2)開三輪摩托車去現(xiàn)場。三分之一幼兒做摩托車司機。另外幼兒聽警長指揮按命令排在司機前面或后面。三人一輛車開赴抓鼠現(xiàn)場。

(3)布置任務(wù)。某些警士躲在大捌后面;某些警士在大樹前;某些警士躲在房子后;某些警士在房子前面。警長躲在門后面。請警士各就各位,不說話。

(4)抓“一只耳”其他老師扮演的大“一只耳”出現(xiàn)了,東張西望。警長一聲令下“不許動”,警士們撲上去把大抓住。送到軍事法庭去。

五、游戲結(jié)束。

特警隊勝利完成任務(wù),在音樂中休息。結(jié)束游戲。

活動反思:

杜威曾說:“教育即生活”,幼兒的數(shù)概念的形成是與幼兒所接觸的生活環(huán)境密不可分的,是建構(gòu)在幼兒生活經(jīng)驗的基礎(chǔ)上的。因此,本活動的設(shè)計從生活出發(fā)、在游戲中進行、在反復(fù)練習(xí)中建構(gòu)經(jīng)驗,萌發(fā)幼兒對數(shù)學(xué)活動的喜愛。

小班數(shù)學(xué)教案 篇4

設(shè)計意圖:

《綱要》中指出:幼兒園應(yīng)以游戲為基本活動,幼兒是活動的主人,教師要遵循幼兒的年齡特征及幼兒的認知發(fā)展規(guī)律。在此理念的引導(dǎo)下,我對此教學(xué)活動進行了進一步的反思。要組織好本次活動,作為教師我認為關(guān)鍵要把握好兩個方面:一是要清楚幼兒空間的認知發(fā)展規(guī)律,二是要抓住幼兒的興趣。因此,在分析目標之后,我將本次活動的重點定為:區(qū)分先、后方位。在教學(xué)導(dǎo)入的設(shè)計中我采用了幼兒非常熟悉的《龜兔賽跑》的故事激起幼兒的興趣,整個過程以游戲形式,創(chuàng)設(shè)了輕松愉悅的游戲氛圍,讓孩子置身于游戲情景中,快樂的體驗,積累相關(guān)經(jīng)驗。教學(xué)環(huán)節(jié)設(shè)計遵循幼兒的認知發(fā)展規(guī)律,由淺入深,由易到難,循序漸進。

活動目標:

1、結(jié)合日常生活的具體事情理解并區(qū)分先后。

2、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

3、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

4、喜歡數(shù)學(xué)活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

5、引導(dǎo)幼兒對數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣。

活動準備:

1、禮品盒、內(nèi)裝有桃子的生長、小雞的生長圖片。

2、兔子、烏龜、小螞蟻、小雞的頭飾、哨子、小旗

活動過程:

一.談話激趣 今天,老師給小朋友帶來一段精彩的動畫片《龜兔賽跑》。動畫片中誰先到達終點?誰后到達終點?小兔子很不服氣,想和烏龜再比賽一次,請小朋友當裁判好嗎?

二.理解先后

1、 教師布置好場地,幼兒扮演角色進行比賽,結(jié)束后提問:它倆誰先到達終點,為什么?

2、 小螞蟻和小雞看到小兔子和烏龜賽跑很有意思,它倆也想?yún)⒓颖荣?,你們再當一次裁判好嗎?/p>

這次,是誰先到達終點?為什么?誰后到達終點?為什么?

三.辨別先和后

比賽結(jié)束了,為感謝小朋友來給它們當裁判,小動物們給大家?guī)砹艘环菥赖亩Y物,我們一起來看看!呀!是個漂亮的盒子,不知道里面裝著什么?你們想不想知道?老師也很想知道,怎么辦呢?(引導(dǎo)先做什么,后做什么)然后教師打開盒子,取出一些禮物。

1、 桃子的生長圖:圖上畫著什么?都是桃樹,開花和結(jié)果,哪個在先?哪個在后?

2、 小雞的生長圖:圖上畫著什么? 在小雞的生長過程中,哪個在先?哪個在后?

四.結(jié)合日常生活,擴散幼兒對先后的認識。

原來,賽跑有先有后,植物生長,動物生長有先有后。那么,在生活中,我們做事情也應(yīng)該有先有后,請小朋友想想,你穿衣服時,應(yīng)先做什么,后做什么?

每天早晨你來到幼兒園,會先做什么,后做什么?

在你吃水果前,應(yīng)該先做什么,后做什么?在小朋友吃飯前,你應(yīng)該先做什么,后做什么?

小結(jié):生活中的每件事做起來都有先有后,現(xiàn)在咱們一起隨著音樂到外面表演日常生活模仿操吧!

活動反思:

本活動通過游戲形式讓孩子在玩玩中掌握新的知識:先讓孩子扮演角色進行比賽理解先和后?”此游戲即讓孩子復(fù)習(xí)了已學(xué)過的知識,同時也在潛意識里向孩子灌輸新的知識點(先后);接著為了感謝小朋友當裁判,小動物們給大家?guī)砹艘环菥赖亩Y物,呀!是個漂亮的盒子,在取禮物的同時讓幼兒進一步辨別先和后。此環(huán)節(jié)大大提高了孩子游戲的興趣,從而使每個孩子都樂于參與到活動中來,并在游戲的過程中體驗到知識點(先后);最后讓孩子結(jié)合日常生活,擴散幼兒對先后的認識。讓游戲在高潮中結(jié)束。這節(jié)課我基本的教學(xué)思路和流程沒有大的的問題,但在細節(jié)方面存在不少的問題。想的太少,沒有考慮到孩子們回答問題會千奇百怪的,只考慮最基礎(chǔ)的。在以后我要把自己變成一個細心的人,上一節(jié)課不但要注重細節(jié),要多想,把所有可能出現(xiàn)的問題都想到,還有學(xué)會創(chuàng)造教材。

小班數(shù)學(xué)教案 篇5

活動目標

1.在操作中萌發(fā)對數(shù)學(xué)活動的興趣。

2.在活動中感知物品間的對應(yīng)關(guān)系。

3.嘗試根據(jù)生活經(jīng)驗找到有對應(yīng)關(guān)系的圖片,或根據(jù)圖片說出與之對應(yīng)的物品。

活動準備

課件準備:《找朋友》歌曲音頻。

紙面教具:《好朋友對對碰》;《找朋友》;《連一連》。

材料準備:馬克筆。

活動過程

一播放音頻組織幼兒玩游戲

1.教師講述游戲玩法。

2.幼兒愉快游戲。

二發(fā)放教具感知物品間的.對應(yīng)關(guān)系

1.教師操作課件,引導(dǎo)幼兒初步感知對應(yīng)關(guān)系。

2.發(fā)放紙面教具,鞏固幼兒對物品間對應(yīng)關(guān)系的認識。

三發(fā)放教具讓幼兒將有對應(yīng)關(guān)系物品整理在一起

1.發(fā)放紙面教具,引導(dǎo)幼兒圈出有對應(yīng)關(guān)系的物品。

2.教師操作課件,驗證幼兒的答案。

四發(fā)放紙面教具鞏固幼兒對物品對應(yīng)關(guān)系的掌握

——奇奇說小朋友們真棒,這么快就幫他解決了難題?,F(xiàn)在,老師也想請小朋友們幫忙,請小朋友們認真觀察紙上的物品,找一找它們的好朋友是誰,找到后用筆將它們連一連。

小班數(shù)學(xué)教案 篇6


數(shù)學(xué)是一門智力訓(xùn)練的重要科目,也是學(xué)生日后學(xué)習(xí)其他自然科學(xué)領(lǐng)域的基礎(chǔ)。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)尤為重要。本篇教案旨在為小班(1-3 年級)制定一套全面詳細的數(shù)學(xué)教學(xué)計劃,既注重知識點的扎實掌握,又融入趣味活動以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和探索精神。


一、教學(xué)目標:


本教學(xué)計劃旨在幫助小班學(xué)生全面了解和掌握數(shù)學(xué)的基本概念與運算,具體目標如下:


1. 能夠通過觀察和實際操作來認識數(shù)的基本概念,并能正確書寫和排序自然數(shù);


2. 能夠辨別并書寫常見的數(shù)學(xué)符號,如“+”、“-”、“×”、“÷”;


3. 能夠進行簡單的數(shù)學(xué)計算,包括加、減、乘、除等基本運算;


4. 能夠熟練運用各個數(shù)字進行計數(shù),了解數(shù)字之間的大小關(guān)系,并能進行簡單的大小比較;


5. 能夠運用數(shù)學(xué)知識解決生活實際問題,培養(yǎng)解決問題的能力。


二、教學(xué)內(nèi)容:


本教學(xué)計劃將數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容劃分為以下幾個重要模塊:


1. 數(shù)的認知與書寫:


(1)認識自然數(shù)及其特點;


(2)認識整數(shù);


(3)認識小數(shù);


(4)認識分數(shù)、百分數(shù);


(5)正確書寫及排列各類數(shù)字。


2. 四則運算:


(1)加法的認識與運算;


(2)減法的認識與運算;


(3)乘法的認識與運算;


(4)除法的認識與運算。


3. 數(shù)量與度量:


(1)認識長度、面積、體積等基本單位;


(2)理解以標準單位進行度量的重要性;


(3)進行簡單的長度、面積、體積等度量實踐。


4. 數(shù)與圖形:


(1)認識基本的圖形:點、線、面;


(2)認識平面圖形:三角形、四邊形等;


(3)認識立體圖形:球、立方體等;


(4)進行簡單的圖形的計數(shù)、排序、分類等操作。


三、教學(xué)策略:


為了使小班學(xué)生能夠更好地理解和掌握數(shù)學(xué)知識,將采用以下教學(xué)策略:


1. 以生活實際為背景,組織趣味、互動的教學(xué)活動,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣;


2. 通過實物展示、圖片、視頻等多媒體手段,引入抽象概念;


3. 積極引導(dǎo)學(xué)生主動發(fā)現(xiàn)問題,培養(yǎng)解決問題的能力;


4. 鼓勵學(xué)生進行小組合作學(xué)習(xí)、探究、討論,促進學(xué)生之間的互動和思維碰撞;


5. 針對學(xué)生的不同特點和需求,即時調(diào)整教學(xué)方式和內(nèi)容。


四、教學(xué)手段:


本教學(xué)計劃將采用以下教學(xué)手段,以更好地支持教學(xué):


1. 多媒體教學(xué):使用電子白板、投影儀等多媒體設(shè)備,展示圖片、視頻等多媒體資源;


2. 實物展示:使用實物物體、量具等對概念進行直觀的展示;


3. 游戲化教學(xué):通過游戲、搶答等趣味活動,加深學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解;


4. 互動討論:通過小組或整體討論的形式,鼓勵學(xué)生思考、提問,促進合作學(xué)習(xí)。


五、教學(xué)評估:


為了及時了解學(xué)生的學(xué)習(xí)情況和難點,將采取以下教學(xué)評估方式:


1. 課堂作業(yè):通過書面作業(yè)檢查學(xué)生對知識點的掌握程度;


2. 小組合作項目:安排小組合作項目,考察學(xué)生的實際動手能力和團隊協(xié)作精神;


3. 教學(xué)反饋:結(jié)合學(xué)生的表現(xiàn)和課堂回應(yīng),及時調(diào)整教學(xué)策略和內(nèi)容;


4. 期中期末考試:安排階段性考試,綜合評估學(xué)生的數(shù)學(xué)綜合能力。


通過本教案的設(shè)計,旨在為小班學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)提供系統(tǒng)而全面的指導(dǎo)。相信,通過趣味活動、多樣化的教學(xué)方法和互動討論等手段,小班學(xué)生將能夠在輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍中掌握數(shù)學(xué)的基本概念與運算,培養(yǎng)解決實際問題的能力,并在未來的學(xué)習(xí)中更好地應(yīng)用數(shù)學(xué)知識。

小班數(shù)學(xué)教案 篇7

設(shè)計意圖:

托班寶寶年齡小,易學(xué)易動好表現(xiàn)。寶寶對周圍的色彩非常感興趣,平時在玩玩具、畫畫、自己穿的衣服,對顏色產(chǎn)生了更加濃厚的興趣,針對托班寶寶的年齡特點,我設(shè)計這個活動,讓寶寶在《司機寶寶》的游戲中探索對顏色產(chǎn)生興趣,認識紅黃綠三種顏色,并能按事物的顏色進行分類,培養(yǎng)寶寶的思維敏捷性,在游戲中體驗學(xué)習(xí)的樂趣和快樂。

活動目標:

1、認識紅黃綠三種顏色,感受色彩美。

2、在游戲中找到與之對應(yīng)的顏色,鞏固對顏色的認識。

3、在活動中體驗游戲的快樂。

4、能與同伴合作,并嘗試記錄結(jié)果。

5、樂意參與活動,體驗成功后的樂趣。

活動準備:

1.課件《小司機》歌曲

2.紅色、黃色、綠色、方向盤與寶寶人數(shù)相同;停車場三個;停車場標志一個。

活動過程:

一、開進場,激發(fā)寶寶的興趣。

1、寶寶們身掛掛牌手拿方向盤,邊聽開的音樂邊開車進入場地。

今天我們要和顏色寶寶去做游戲了,司機寶寶們我們排好隊不推也不擠,我們手握方向盤開著漂亮的出發(fā)嘍!(寶寶興趣被激發(fā),每位寶寶都高興的開起了小)。

2、司機寶寶們到站了,先坐下來休息一會兒,組織寶寶們坐下。

二、認識紅、黃、綠三種顏色。

1、今天司機寶寶們真神氣,都開了一輛漂亮的,請司機寶寶來介紹一下你開的什么顏色的,請三位寶寶介紹,"我開的是紅色。""我開的是黃色""我開的是綠色",集體個別練說,讓寶寶認識紅黃綠三種顏色。

三、和顏色寶寶做游戲。

1、我們一起來玩一個紅、黃、綠顏色在哪里的游戲好嗎?

介紹玩法:教師說紅色紅色在哪里,手拿紅色的寶寶會說紅色紅色在這里,同時舉出紅色,以此類推。

2、游戲:快樂的一家人。

玩法:開紅色的司機寶寶在一起親一親,開黃色的司機寶寶在一起抱一抱,開綠色的司機寶寶在一起跳一跳……,在親親抱抱跳跳的游戲中,對紅黃綠三種顏色有了進一步的認識。

3、找衣服上的顏色。

司機寶寶今天老師穿了什么顏色的衣服,讓司機寶寶說說自己穿了什么顏色的衣服,和同伴介紹一下,進一步鞏固對顏色的'認識。

4 、開聽著音樂,向客人老師介紹自己的顏色。

四、游戲:紅綠燈。

1、教師:寶寶們可真棒,時間不早了我們要回家了。出發(fā)前,我有一個小問題:我們是小司機要注意什么?啟發(fā)寶寶用已有的經(jīng)驗回答。("要遵守交通規(guī)則","要注意看信號燈""紅燈亮了要停下,綠燈亮了才開車……)寶寶你一句我一句大膽的表述自己的想法。已有經(jīng)驗得到了提升。

2、我們現(xiàn)在一起來玩一個紅綠燈的游戲好嗎?

3、教師介紹玩法:紅燈亮了停一停,黃燈亮了準備好,綠燈亮了向前行。

五、分類停車場。

1、寶寶們,家到了,我們要把把車停到停車場。引導(dǎo)寶寶認識停車場的標志。

2、引導(dǎo)寶寶看一看,說一說有幾個停車場,每個停車場是什么顏色的?

3、引導(dǎo)寶寶仔細觀察自己車子的顏色。

4、請寶寶根據(jù)顏色將車子停到相應(yīng)的停車場上,并說一說為什么小停放在這個停車場。

5、評價表揚寶寶。"寶寶們可真棒,小都找到了自己的家,謝謝你們!

六、領(lǐng)禮物。

問客人老師,今天我們寶寶表現(xiàn)的棒不棒呀,你們有沒有什么禮物獎勵我們寶寶呀,預(yù)先準備好的糖果給客人老師,客人老師分發(fā)糖果,老師提出要求,吃到什么顏色的糖果會向客人老師說我吃到了xx顏色的糖果,拿到糖果以后會向客人老師說謝謝,做個有禮貌的好寶寶。

教學(xué)反思:

單單是顏色的認識是及其枯燥無味的知識傳播。但是結(jié)合了游戲,這就使活動變得生動有趣,調(diào)動幼兒的積極性,為接下來的活動做了鋪墊。在活動中,最主要的是讓孩子能夠感受到游戲活動帶來快樂的同時,能夠?qū)W到知識,我覺得讓孩子參與到活動中這一點還是值得肯定,其他不足的地方自己更要反復(fù)推敲。

小班數(shù)學(xué)教案 篇8

1、認識正方形

師:青青的草地就是我們學(xué)本領(lǐng)的地方,上面有許多的房子??纯从惺裁葱螤畹姆孔樱浚ㄓ變褐v述)我們走過去找一找,離我們最近的房子是什么形狀的?(正方形)這個就是正方形,我們把正方形房子圍起來,快點!這是什么形?正方形有沒有尖尖角呀?有幾個?我們一起來數(shù)一數(shù)。

(正方形的房子有4個尖尖的角)有沒有長長的邊?摸摸正方形長長的邊,(正方形這是你長長的邊)有幾條長長的邊?(一起點數(shù))也是四條,這四條一樣長嗎?這就是正方形,認識他了,我們在正方形房子邊上做做早操。(做完早操身體好)

師:還有沒有正方形房子?圍起來,我們站在正方形房子的外面,踩在正方形房子長長的邊上踩一踩,踩一踩

2、認識三角形

師:看看,除了正方形還有什么形?踩在三角形長長的邊上,三角形有沒有尖尖的角呢?(小結(jié))哪里還有三角形?這個三角形看起來怎么樣?很大,正好給寶寶練本領(lǐng)。(跳進去,跳出來)

師:你覺得這個三角形像什么呀?小結(jié)

3、認識圓形

師:好了,三角形,我們也找過了,草地上還有什么形狀的房子?我們一人找一個。

你覺得圓形像什么?

小班數(shù)學(xué)教案 篇9

近日,我進行了公開課《彩虹王國》的教學(xué)活動。上完本活動后,我靜下心來,對這個活動進行了反思。

首先在目標的定位上,我覺得還是達到了預(yù)設(shè)的目標。在活動中,我根據(jù)小朋友的接受能力,設(shè)計了三個環(huán)節(jié)。第一個環(huán)節(jié)是鞏固復(fù)習(xí)顏色,達到一個復(fù)習(xí)鞏固的作用。第二個環(huán)節(jié)是按顏色分類,請小朋友把數(shù)量一樣的糖果分給彩虹寶寶吃。第三個環(huán)節(jié)也是讓小朋友分組進行操作活動。孩子們對形象直觀,生動有趣的圖像非常感興趣,在活動中,我充分利用多媒體、好朋友的形象創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)幼兒的參與興趣,讓他們參與到活動中來,在活動中得到能力的培養(yǎng)。

本活動中,我覺得需要改進的是,在課堂中靈活改進自己的教案,從而使自己從教案預(yù)設(shè)的問題中開脫出來。如在第一個環(huán)節(jié)時,我提出第一個問題時,孩子已經(jīng)回答出了我第二預(yù)設(shè)問題的答案,我提第二個問題時,孩子又把預(yù)設(shè)的第三個問題答案一起回答出來了,而我沒能很好地抓住孩子們的這一閃光點,進行靈活教學(xué),還是按部就班地按教案預(yù)設(shè)問題進行提問,從而從某種程度上減少了幼兒的興趣。教學(xué)還是有些單板,在以后的活動中,應(yīng)該給予充分的重視,保證活動的順利開展,更好地讓幼兒在活動中獲得相應(yīng)能力的培養(yǎng)。

小班數(shù)學(xué)教案 篇10

瓢蟲找家

活動目標:

1.鞏固手口一致數(shù)3以內(nèi)的數(shù)。

2.培養(yǎng)按數(shù)量歸類的能力。

3.通過游戲,提高對數(shù)學(xué)活動的興趣。

活動準備:有1.2.3個斑點的瓢蟲圖片若干;分別粘有1、2、3個圓點的樹葉3片。

活動過程:

一、游戲?qū)?/p>

師幼共同玩手指游戲:小瓢蟲。

二、利用圖片,練習(xí)手口一致數(shù)3以內(nèi)的數(shù)。 通過數(shù)瓢蟲身上的斑點及瓢蟲數(shù),鞏固數(shù)數(shù)1、2、3。

三、通過游戲,培養(yǎng)幼兒按數(shù)量歸類的`能力。

1.游戲“小瓢蟲抓害蟲”。

通過照顧小瓢蟲,提高幼兒活動的興趣。

2.送瓢蟲寶寶回家,按數(shù)量進行分類

(1)讓幼兒把不同數(shù)量斑點的瓢蟲寶寶放到對應(yīng)圓點的樹葉上。

(2)集體驗證。

小班數(shù)學(xué)教案 篇11

一、活動數(shù)據(jù)

知道4

二、活動目的

讓孩子們明白1加3等于4,讓孩子們學(xué)會數(shù)數(shù)4個物體并說出總數(shù)。

三、活動準備

四、活動流程

1。鼓掌游戲“你說我回答”讓孩子們回顧2和3個數(shù)字之間的關(guān)系。例如:

老師:孩子們告訴我,什么比1多?學(xué)生:不止一個,一是兩。

(1)少于2,1是多少?

(2)超過2,1是多少?

(3)少于3,1是多少?

2.以“小主人”為例,演示拿蘋果招待客人的過程。經(jīng)過仔細觀察,孩子們被啟發(fā)說:一個蘋果怎么會變成兩個蘋果?兩個蘋果怎么變成三個蘋果?

3.讓孩子們學(xué)會做小主人。老師說家里有一位客人。孩子們從籃子里拿出一個蘋果來招待客人,然后依次拿出三個蘋果。在操作之后,可以理解,將1添加到1變?yōu)?,將1添加到2變?yōu)?。

4.鼓勵孩子使用知識轉(zhuǎn)移學(xué)習(xí)。加一到四。老師的問題:三怎么能變成四?讓孩子思考和操作。根據(jù)操作,得出結(jié)論:1加3等于4。

5.老師拿出四張兒童卡片,讓孩子們數(shù)出幾個小客人?以一對一的對應(yīng)方式,請拿出相應(yīng)數(shù)量的食物招待客人(4份糖果、4份餅干、4杯可樂和hellip和hellip)。

6.玩捉迷藏游戲,將兒童點數(shù)合并到4以內(nèi)。孩子們?nèi)セ顒邮艺业绞孪确藕玫?卡片,數(shù)一數(shù)卡片上的孩子,并告訴老師總數(shù)。

7.玩“四手牽手”,孩子們分散活動,邊走邊讀兒歌:;我們都是好朋友,走啊走,走啊走,很快就變成了四個人手牽手。孩子們立即形成一個四人一組的圓圈,手拉手,數(shù)數(shù)人數(shù)。

小班數(shù)學(xué)教案 篇12

一、 新課導(dǎo)入:

教師首先問孩子們一些圖形的認知,日常生活中哪些圖形是圓形???正方形的物體有哪些???通過問答吸引孩子注意力。

給孩子一個驚喜:小朋友,你們做過敲擊小鼴鼠的游戲么?想不想玩?。吭掝}轉(zhuǎn)折,進入游戲環(huán)節(jié)。

二、 教師介紹游戲玩的方法:

1、 進入到游戲鍵面,點擊每個圖標,獲知每個圖標的作用。

2、 點擊游戲幫助了解游戲規(guī)則并且開始游戲。

3、 根據(jù)語音提示,用你手上的槌子敲打一下正確的鼴鼠。隨機出現(xiàn)圓形、三角形、長方形、正方形幾種圖形。畫面上有4個地洞,隨機會有一只小鼴鼠手舉著一種圖形出現(xiàn)。點開始鍵后,大恐龍語音出題(隨機)。用鼠標(槌子)點擊正確的答案。

三、 集體游戲:

1、 教師演示,讓小朋友一起回答操作。

2、出題:首先草地景,根據(jù)語音提示,用你手上的槌子敲打一下正確的鼴鼠。

隨機出現(xiàn)圓形、三角形、長方形、正方形幾種圖形。

(每次隨機出一個形狀,共出20題,每2題得1顆星)

3、說明:畫面上有4個地洞,隨機會有一只小鼴鼠手舉著一種圖形出現(xiàn)。點開始鍵后,大恐龍語音出題(隨機)。用鼠標(槌子)點擊正確的答案。

地洞里每次會出現(xiàn)一只小鼴鼠,觀察它手上舉著的立體圖形,如果和I博士念得一樣,就趕緊用鼠標移動你手上的槌子敲打一下,注意不要敲錯了!

4、示意圖:

四、 師生互動:

選一個小朋友一起來玩這個游戲。

注意協(xié)助小朋友操作,鼓勵小朋友。

五、 活動總結(jié)和思考:

通過游戲認識了哪些圖形啊?生活中和這些圖形一樣的物體有哪些?。?/p>

六、活動結(jié)束:

和家長進行交流,讓孩子和家長一起加入到這個活動中。

七、附錄:

出題:看看白云讓的圖形哪一個和其他的不一樣?

(每次隨機出一個形狀,共出20題,每2題得1顆星)

題目:隨機出現(xiàn)一組共4個圖形,有一個和其他不同。

1. 4個圓形、其中1個大一些

2. 4個圓形、其中1個小一些

3. 4個圓形、其中1個扁一些

4. 4個圓形、其中1個顏色不同

5. 3個圓形、1個正方形

6. 3個圓形、1個三角形

7. 3個圓形、1個長方形

8. 4個正方形、其中1個大一些

9. 4個正方形、其中1個小一些

10. 4個正方形、其中1個扁一些

11. 4個正方形、其中1個顏色不同

12. 3個正方形、1個圓形

13. 3個正方形、1個三角形

14. 3個正方形、1個長方形

15. 4個長方形、其中1個大一些

16. 4個長方形、其中1個小一些

17. 4個長方形、其中1個扁一些

18. 4個長方形、其中1個顏色不同

19. 3個長方形、1個圓形

20. 3個長方形、1個三角形

21. 3個長方形、1個正方形

22. 4個三角形、其中1個大一些

23. 4個三角形、其中1個小一些

24. 4個三角形、其中1個扁一些

25. 4個三角形、其中1個顏色不同

26. 3個三角形、1個圓形

27. 3個三角形、1個長方形

28. 3個三角形、1個正方形

共有三角形、長方形、正方形、圓形4種圖形。

說明:天空上每次飄來4朵白云,每朵云上有1個圖形,鼠標變成小鳥飛,移到正確答案上點一下。

看看白云讓的圖形哪一個和其他的不一樣?

仔細觀察屏幕上的圖形,找出哪一個和其他的不同,移動你手上的小鳥,讓它飛到圖形上點一下!

感謝您閱讀“幼兒教師教育網(wǎng)”的《最新小班數(shù)學(xué)教案12篇》一文,希望能解決您找不到幼兒園教案時遇到的問題和疑惑,同時,yjs21.com編輯還為您精選準備了小班數(shù)學(xué)教案專題,希望您能喜歡!

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